【バトスピ】殻人【デッキレシピ】

  • 2020.01.09 Thursday
  • 09:55

甲賀忍バラキリ

天騎士ナミテントウ

ゴッドシーカー 天騎士オールリィチ

六刃騎士ムツバセイボウ・A

光速騎士ワスピーダー

蟻炎の騎師団長インビクタ

武双騎士センチビルド

歴戦騎士ドルク・エヴィデンス

斬騎士ラグマンティス

殻神騎士ナイト・オブ・グラディウス


兜魔神

巨蟹神刀カニキリ

テッポウナナフシ


創界神アレス

ゴーディ・ダーイン


僕が使ってる殻人です。

繊細なプレイングスキルをそれなりに求めてくるのと、環境デッキにそこそこ強く出れる点、ナイトオブグラディウスとドルクエヴィデンスのフィニッシュ力が強みであり、好きな点でしたが、事故率やハンドの噛み合わせが悪い時を考慮すると特にガン有利取れる相手がいるわけでもないのがネックです。


あと何より、カードプールの関係で、素直にパワーカードのワスピーダがアレス配置前提のカードになってしまってるのがどうにも構築を悩ませます。(共感できない人は無視してください。)


今回も、初心者の方の為に、ざっくりゲームメイクとデッキコンセプトを書いていきます。

ただ、ゲームが長引いた時、少しでも雑なプレイングしたら負けます。やっていくうちに慣れてください。


デッキコンセプト

攻撃面も防御面も環境最強クラスのカードを採用出来るビートダウン。


デッキの強み

攻撃面も防御面も優秀な創界神アレスを筆頭に、ナイトオブグラディウスとドルクエヴィデンスを使って相手のライフを削ったり、フラッシュ効果を無効にしたり。

現環境最強クラスのバースト、ラグマンティスをナチュラルに採用出来、オープンすることで手札にやってくるムツバセイボウやバラキリのおかげでフラッシュ手段を構える事が出来ます。


ゲームメイク

引けてたら先攻オールリィチからスタートするのが理想ですが、

もしナミテントウと創界界ネクサスを同時に持ってたらそっちからで大丈夫です。

序盤はどうせ出せるカードも限られてくるので考える必要もないのですが、3コスの生き物、兜魔神、創界神ネクサスでスタートして足場を整えていきます。

アレスやゴーディを貼りながら、センチビルド+カニキリやワスピーダ+兜魔神等を使ってライフに圧をかけていき、ナイトオブグラディウスかドルクエヴィデンスでライフを削り切るのが理想です。



カード単体の解説。

バラキリ

ジャガンナートの対策、コアチャージは出来ないけどオープンされると手札にきます。

事実上神速として使うことも出来、シェパドールをドルクで無効にせず突破しやすくなる点も評価できます。


ナミテントウ

パワカ


オールリィチ

ぶっ飛んだ効果をしてるゴッドシーカー


ムツバ

妖怪に結構強いフラッシュ効果、相手のトリヴィクラマを寝かせた後に出してブロックしたり使い方色々。

コアチャージで落ちても加えられるのが強い


ワスピーダ

パワカだけどたらればなタイミングも多いツンデレキャラ


インビクタ

殻人を捨てた枚数だけ相手の創界神ネクサスからコアをどかせるのはとても優秀ですがその代償にハンドがほぼ未知のカード3枚になるので適当に打つとむしろ自分のリソースが枯れます。レベル2効果は今だと超星に強いので割と使い所が大事


センチビルド

創界神ネクサスが貼れてない場合ただ2コア増やすだけの虫になるので上記にある、ハンドの噛み合わせが悪い時っていう所はここらへんから現れてきます。

ただ、創界神ネクサスが貼れてればフル軽減2コスで出てきて2コア増えて、カニキリまでセットでやってくると鬼になります。


ドルクエヴィデンス

創界神ネクサスどころかアレス限定になりました。こちらも貼れてない場合ただの5コスバニラです。タラレバ筆頭カードですが噛み合った時はゲームに勝つウルトラパワーカードになります。


ラグマンティス

現環境最強クラスのバーストです。

当たり前ですが他のデッキで採用されるよりも強く、バーストに置いてても破壊や無効されにくく、最悪ハンドから出して殴れます。


ナイトオブグラディウス

2点取れます。

ただ、相手もナイトオブグラディウスで死が確定するタイミングでは自分の場を自壊したりしてケアしたりも出来るので必ず取れるわけではないですが、ナイトオブグラディウスの存在だけで相手の場を壊滅させられるのはまさに鬼の所業です。

残念ながらこれも創界神ネクサスがないとライフを削る効果は使えないので、またもや噛み合わせが悪い時が現れるカードです。

減らしても良いけど早出ししなきゃいけないカードでもあるのでここら辺は要相談です。


兜魔神

ナミテントウもオールリィチもアレスもゴーディもない時の保険の意味合いでの採用。

インビクタで捨てられる殻人カードであり、ワスピーダの友達。

あんまり強くないけど兜魔神スタートすると次のターンにセンチビルドが出せます。


カニキリ

創界神ネクサスがないと強くはないぐらいのカードになります。フル軽減も出来ません。

ですが、創界神ネクサスある時のこのカードは交通事故クラスのカードです。

一応オールリィチで拾えるので2にしてます。毎回ぶん回るわけでもないし、兜魔神とどっちにするか悩んで2:2にしてますが使用感は悪くないです。


テッポウナナフシ

ハンドをリセットできるカード。

センチビルドや創界神ネクサスを展開するとハンドが枯渇してくるのでそこらへんかみ合うと強いです。

火山貼られたら間違っても効果使わないでください。


アレス

攻撃も防御も強いこのデッキの主人公です。

環境トップの甲龍が緑装甲を基本的にはつけてこないのでこいつが序盤に着地すると勝機です。


ゴーディ

アレスの5枚目ですが、効果も強く、相手のトリヴィクラマに対して盤面更地から殻人出して耐えたり出来ます。コアチャージも出来るので横にアレスがいたら少ないカードで割と多くのカードを捌ける可能性が上がります。




調整するなら

ゴーディ・ダーイン3枚目の採用

割と死に札になったり、逆に引きすぎてもインビクタで捨てられなくなったりするので微妙なところもありますが、創界神ネクサスの配置にフォーカスを当てるのであれば採用したいです。


ソーンプリズンrv

一応妖怪の対策になり、フラッシュ効果も強いです。

ただ特にサーチ出来るわけでもなくヘンジョウには黙らされます。


バグズリバース

テッポウナナフシとインビクタが連チャンしやすいようになるという意味で1枚採用しても良いと思いますが、ゲームスピードの関係でそんな悠長なことは出来ない印象もあります。


クルバッタ

赤が多少展開してきても抑制する力がありますがタラレバーが余計加速するので悩みどころです。


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