【バトスピ】【大会レポート】デルタクラッシュ杯に参加してきました。

  • 2017.06.18 Sunday
  • 23:52

こんにちわ。毒田です。

前回の増食クソゲー記事はやたらアクセス数が多かったのでたくさんの方に読んでいただいたんじゃないかなと思います。

ありがとうございます。今回は珍しく大会レポート記事です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【バトスピ】【環境考察】増食について。

  • 2017.05.25 Thursday
  • 14:38

こんにちは。

新弾がでて対して環境が動いたわけでもないのですが、今回は環境考察記事、というか今更ながら増食についてです。

 

最近バトルスピリッツではもりもりと増食が流行っており、その構築も日々プレイヤーのおかげで進化していきました。

 

今となっては完全に手がつけられないものになっており、バトスピ過去最高クラスのクソゲーとなっています。

 

ただ一言に「クソゲー」という言葉で片づけてしまうと「増食に親でも殺されたんですか?」とか「対策もしないで増食に負けて文句言ってる雑魚はすっこんでろ^^」とか言われると思うので今回はまぁまぁ言い訳程度に解説していきたいと思ってます。

 

最初にサンプルレシピです

 

3 クーリン

3 果物人リンゴスター

3 果物人ブルブルベリィ

3 果物人ナナバ

3 果物人ラ・フラン

3 果物人オレンジオ

3 果物女王マンゴスティナ

3 ボンタン

3 美食の妖精姫フロマージュ

2 果物人キョ・ホーン

2 火龍果ピタージャ

1 ハムタン

1 丙の星獣スター・キャンベル

1 猿の道士オンコット

 

3 黄魔神

 

3 ネクサスコラプス

 

 

合計40枚

 

先日有名なプレイヤーが非公認大会を優勝した構築です。同じ非公認大会で準優勝した人も知らない人はいないんじゃないかな?って思うくらい有名な人でその人もフィニッシュパターンは違いますが、似たようなデッキでした。

 

今回はこの構築をサンプルに増食デッキについて解説していきます。

 


増食というキーワード効果は

「このスピリットの召喚時」自分のデッキを上から2枚オープンできる。その中の系統:「漂精」を持つコストx以下のスピリットカード一枚をコストを支払わずに召喚できる。召喚しない、または、残ったカードは破棄する。

 

というものです。

簡単に言うとフルーツが仲間を呼んでコスト踏み倒してたくさんフルーツでてくるよっていうカードの集まりです。

お決まりのように単体のカードパワーはそんなに高くなく、リンゴスターやオレンジオは仲間を呼ぶ以外脳がありません。

 

 

じゃあ何がやばいのかって話なんですけど、上記に赤字で書いてある【マンゴスティナ】と【フロマージュ】です。

 

果物女王マンゴスティナ

「自分のメインステップ」このスピリットにソウルコアが置かれている間、自分の増食でスピリットを召喚したとき、ボイドからコア1個を召喚されたスピリットに置く

 

簡単に言うと増食するたびにコアが増えます。増食で出したフルーツにコアを乗せてまた増食してまた乗せて・・・って動くので増食が成功するたびにコアが増えていきます。

じゃあ運が絡むと思うんですけど、コストを考えなければこのデッキに入ってる増食は21枚。難しい計算はしませんが、おおよそ50%でめくれるくじ引きを2回めくれるのでまぁまぁ成功します。

多少失敗しても手札に増食あればまたできるんでリカバリーがほとんど効きます。

0コストで生き物を召喚して1マナ増えるって冷静に考えて頭悪いですよね。

しかもマンゴスティナはクーリン以外の増食で出てくるのでこのコンボがまた超絶簡単に決まってしまいます。

 

 

美食の妖精姫フロマージュ

・増食でオープンされたこのスピリットカードはコストを支払わずに召喚できる。

・系統:「楽族」/「漂精」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、同じ状態でフィールドに戻すことができる。

・「自分のメインステップ」増食でスピリットを召喚した時、その増食でトラッシュに置かれたカードすべてを手札に戻す。

 

流石Xレアですね。効果がてんこ盛りです。

全ての効果が強いです。

21枚の増食からどこかでめくれるだけで出てきます。

デッキに入ってるスピリットはオンコット以外フロマージュで守られます。

メインステップでトラッシュに送られたカードを手札に戻す効果は、増食で2枚めくって余ったほうを回収するというもの。

 

 

マンゴスティナも増食で出てくるのですが、1ターン目にフロマージュを召喚して、2ターン目に増食をぺちぺち召喚続けて手札をどんどん補充。

その過程でマンゴスティナが出てくればそれ以降は増食するたびにコアが増えていきます。

 

フロマージュでラ・フランを手札に加えておけば、ラ・フランはフル軽減で0コストで出てくるため、もう一度増食チャレンジをすることができ、クーリンをピタージャで破壊して、トラッシュのラ・フランを回収すればまたもう一度0コストで増食チャレンジが出来ます。

 

この二枚を使えば1〜2ターン、遅くても3ターンでデッキのほとんどのカードにアクセスすることができ、大量の手札とコアを獲得することが出来ます。

サンプルレシピでは、

黄魔神をキョ・ホーンかピタージャにつけて4シンボルを立て、1点→4点とライフを削る勝ち方。

ピタージャ黄魔神でアタック→(トラッシュのスターキャンベルを回収して使用してオンコットを回収)→オンコットを使う→5点でワンショットする勝ち方があります。もともとオンコットを持っていたらスターキャンベルを使用する手間はないです。

 

別のタイプだとハヌマーリン出してワンショットする人もいます。

 

 

ちなみに増食で増えた盤面はみんな破壊耐性を持っており、ハムタンがいればコアシュートも対策できます。

ぶっちゃけぶん回るのが早すぎて1~2ターンだと相手もふつうにしてたら6コア前後しかないので防御札打つ前に死にます。

ライフ減少時バーストも5点まとめて持ってかれたら意味がありません^-^。

 

ぶん回す条件だけなら初手に増食を握るだけでいいです。後攻黄魔神立てて2ターン目にぶん回すパターンもありです。

 

古代都市とアトライアハイドラを制限カードにしたくせにそれとほとんど変わらないどころか速度的には上位交換みたいなカードが出てきてデザイナーの神経を疑ってしまいますね。

 

あまりにも勝ちパターンへの速度が速すぎて構築で如何に対策してもデッキの上から5〜7枚ひいただけで解決しなきゃいけないことを考えると、それこそ構築の幅が狭まるのでは?って思います。

普段の僕だったら、どうやって環境トップに勝てる構築を作るかという点に力を入れてきたのですが、今回は増食しか握ってません^−^

 

 

こんなところです!。

最近ボロクソ言う記事が目立ってて批判厨だとか思われそうですが、あーいや思ってていいんですけど。

良いイベントは褒めたいしおもしろい環境は面白い環境だって言いますよ。それは個人の感想ではなく。

ただ、僕個人が増食をクソクソ言ってるのではなく、消費者側の情報を某社の人にシェアしたいだけです。

 

初めて100万円獲得者がでたエクストリームバトル面白かったのでぜひ皆さん見てほしいです。

僕の相棒がフルーツぶんまわして大活躍してました。かっけぇ・・・。

【バトスピ】今後の毒田チャンネル更新についてと煌臨編1弾について

  • 2017.05.15 Monday
  • 01:03

こんにちは。毒田です。

 

知っている人は知っていると思いますが実は僕現在大学四年生です。

バトスピを始めたのは中学三年生の時でした。

 

ちょうど今年大学四年生になって、3月から就職活動についての情報解禁。

さっそく僕はスーツを購入し、会社説明会に参加し、気になった会社には実際面接に行く、ふつうの就活をしております。

同時に研究室に配属され、いわゆる卒業研究がスタートしました。合間を縫ってしっかりファミレスのバイトも続けております。

特にサークルとか入ってないし、僕の唯一の生き甲斐は電車の中でパズドラの闘技場を回るくらいです。

 

こんな文頭ですが、今回は毒田チャンネルについてです。

最近まったく更新できておりませんが、辞めるつもりはありません。

 

別に再生数、チャンネル登録数が多い、少ないとかそんなものには興味ないです。

素直にバトルスピリッツというコンテンツの活性化のために、一つの話題にでもなればとちょくちょく続けていきたいと思ってます。

実際大会の会場に行くと毎回いろいろな人に声をかけていただいて、初めてよかったなと思ってます。

 

 

ただパソコンの前で動画編集しようとする前に疲れからか黒塗りの高級車に睡魔に襲われて死んでるだけです。

 

 

幸い、このまま順調にいけば僕の就職活動は今月末には終わります。

卒業研究もテーマ決め等手こずりましたが、今月末にはひと段落できそうです。

 

 

 

動画も、スリーブと赤と緑の煌臨する構築積みデッキを撮ってはいるのですが編集まで行けず、完全に旬を逃しました。ごめんちゃい。

 

 

 

一応新弾は全て目を通しました。(Wikipediaで)

ぶっちゃけめっちゃ微妙です。正直残念に思いました。

 

去年は食欲の秋デッキ〜^とかいいながら増食使ってイキりオタクしてたのに今となっては日本全国果物大戦争と化しててマンゴステナフロマージュキョホーンを筆頭に世紀末ワンショットキルゲームが始まってると思います。

 

別に対策すればいいじゃんとか思ってる人もたくさんいると思います。

ただ増食がぶん回る確率はほぼ100%。それに必要な試行ターンも極端に少ない。デッキで対策してもデッキトップ5~6枚で何を解決させんだよって時ももちろんあるので僕は今の環境で一番高い勝率が出せるデッキは増食だと思ってます。

次の弾に期待してます。

 

【バトスピ】チャンピオンシップMAX2017に参加してきました。

  • 2017.04.24 Monday
  • 00:20

こんにちは。毒田です。

毎年恒例のCSMAXに参加してきました。

 

朝軽く寝坊したのでちょうど9:30くらいに会場へ到着。

物販は混雑していたため朝一はスルーしました。

 

まずはお楽しみブース。

 

ボール投げをやりました。スリーブよりもミケガミがほしかったのですが最初は念のため200円課金。

最初の2投で見事にビンゴ。案外余裕なのでは?と思ったのですがそのあと集中力がないのか失敗続き。

予想以上にボールが跳ね返って落ちるのでビンゴっぽくはなかったのですがかなり遊びやすい類でした。満足。

 

砲撃チャレンジ。

パッと見、運ゲーに見えます。ちょっとブラックな話ですが、最初にスタッフに説明を受けるとスタッフさんがカード見せてくれて、そのあとシャッフルするのである程度場所が把握できます。最初は見事にそろえることが出来、ミケガミゲット。

しかし調子に乗ったのかスタッフが手品師だったのかわかりませんがそのあと赤いカードがめくれることはなかったです。

面白かった!

 

最後にダーツ。

なんと200円課金して真ん中の赤いところに当てるだけで1.3.5勝景品がすべてもらえるなんともお得なゲーム!

そしてまたこのダーツ。破壊的に難しい。ダーツの先端がマジックテープなのでめちゃめちゃ軽くて強く投げると先端がどっか向いて的に触るだけ触って落ちるし、ダーツ本体は軽いので軽く投げると的に届かない。めっちゃ難しい。できる気がしなかった。

子供と女性はハンデをもらえるのでまだマシだと思いますが、多少野球とバスケの経験がある僕でもまったくできる気がしなかったので、当ててる人は本当にすごいと思いました。別にダーツを否定してないです。ただ僕が個人的に難しかった。

 

 

 

 

そのあと恒例のガンスリンガーバトル(界放祭バトル)に参加。

使ったデッキは増食です。7勝するまでやると決めてました。

僕は最強に強い構築だと思ってたので7タテして終わらせようとしたら白にジャンケンで負けて後1白魔神→後2三重マンモイージスで即死しました。相手の方が圧倒的で泣きながら待機烈に戻りました。

その後もオステアを張られて手札を見たら小さい増食しか手札になくて涙目になりながらサレンダー。

またまたオステア張ってきた方とマッチングしてしまい0.000000000001秒でサレンダー。

結果は7勝3負になってしまいました。

結構いろんな試合を眺めていましたが、後攻色魔神シリーズからぶんまわりムーブを決めるデッキは本当にどの色もパワー高いですね。困ったらそんな構築を考えてみるといいと思います。

 

去年は45勝0敗という圧倒的自己新記録を達成したのですが今年はどちらかというとあいさつ回りがしたかったのでここでガンスリは終わり。

 

ガンスリは毎回少しずつ改善されているみたいで。今回の形式は待ち時間もなく非常に快適でした。

個人的にはレベルアップガンスリンガーも好きなんですけど、強い人が永遠に座りこんでしまうからこの形も素敵だと思います。

 

 

あとは代表者の予選、決勝トーナメントを眺めていました。白熱してました。

個人的にはマスタークラス決勝のモニターの左側のプレイヤーのカードが光の反射でまったく見えなかった&対戦めっちゃ長かったので何が起きてるかわかりにくすぎる試合をずっと見てました。なんか途中カメラ運んでたからよっしゃここで改善してくれるのはアドやな!みたいなこと考えてましたけど何も起きなかったんでただ近くで撮影してただけかーーーーいて感じです。

別にやさしさで見守る人もいると思いますけど。決勝の試合身にきてる人は当たり前だけど試合が見たくて来てるわけじゃないですか。ステージでやってるから近くで見れないのでモニター越しに見てるのも当然だと思うんですけど見れなかったら何も意味ないのでここだけは本当に残念だった。

優勝された方おめでとうございます。

 

物販でスリーブ買ってちょっと早めに帰宅しました。いろんな地方のいろんな人に出会えて僕は嬉しかったです。

バトスピ最近本当にできてなかったけど、辞めるつもりはないです。バトスピを通して出会えた人は全員僕にとって一生の宝です。

これからもよろしくお願いします。

【バトスピ】西武園遊園地コラボイベントに参加してきました。

  • 2017.04.02 Sunday
  • 00:43

大会には落選したので参加していませんが、西武園に行ってきました。

残念ながらバトスピ関係ない友達と二人で行ったので僕はBooBooマンを二枚しか手に入れることができません。

 

デッキに何枚でも入れていい効果を活かすことはできないみたいです^-^あー残念。

 

 

雨が降っていたおかげか他のお客様も少なく、ガラガラでした。

まるでけものフレンズの舞台のようです。わーい。こればっかりは仕方ないので文句とかないです。

 

 

3/25と4/1はガルダーラを代表とする7勝プロモがもらえるため、この日は特にバトスピユーザーが集まったのではないでしょうか。

 

 

僕が西武園を訪れたのは4/1だけですが、ツイッターなどを見ているとイベント開始直後に城門とBooBooマン目当てで行った人もちらほら。

 

 

特にツイッターなどを見ていると城門やBooBooマンを異常な枚数集めている方が見受けられました。

 

ネットオークションやフリマアプリを見ているとその直後の城門の相場は3枚5000円ほど。

転売目的で訪れた方ももちろんいると思います。

私は転売目的とか一切する気もないのですが、転売目的で訪れる方を否定するつもりはありません。

 

3/25のイベントにも参加はできていなかったのですが、ガルダーラを大量に集めた方もいらっしゃいました。

もちろんその行為を否定するつもりなんて本当にありません。

どういう手順で手に入れているかは知りませんが、転売目的の方は大幅に利益を得ていると思います。すごい。

それを許している運営側もすごいと思います。

 

 

僕が訪れたのは4/1です。

さっそくスタンプラリーをしながら遊園地を眺めて、アルパカとか魚釣りコーナーなども見て回りました。

スタンプラリーが終わったので城門をもらいにいったら入園したときの紙が必要だとか。

そのあとガルダーラをもらいに行った時も入園したときの紙が必要。

 

もしどこかに注意書きがあったりしたとしても、入園の際に一言欲しかったです。うっかり捨てた人もいるんじゃないかな。

 

 

 

あと、この日はスタッフの目が殺伐としてました。前回もしていたかもしれませんが。

二重でプロモもらおうとしている人を根こそぎ狩りにきている姿勢が見られました。

失敗から反省し、次に活かす姿勢。素晴らしいと思います。

 

まぁ僕が運営なら初日からセキュリティ面はしっかりやりましたけどね。

 

しかもあれだけガチガチにやっておきながらガルダーラは開園1時間で配布終了。

プレイヤーを舐めてるのかと思いました。

結局転売目的の人しか笑わないまま7勝プロモ配布イベントは終わり。

 

正直学習するのが遅すぎる。

 

 

僕が今回のイベントで良いね!と思った点はスタンプラリーの景品がイラスト違いの華黄の城門というセンスだけです。

流行っているカードのイラスト違いが欲しいと思う人は当然もらいにくるし、手に入らない人でも通常イラストが使える。

本当に僕はこの点だけは素晴らしいと思ってます。

 

賛否両論あると思いますが、僕はもう少し運営に頑張ってほしいと思いました。

セキュリティ面だけならいくらでもやりようはある。

 

遊園地自体は満喫させていただきました。楽しいイベントをいつもありがとうございます。

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