【バトスピ】今後の毒田チャンネル更新についてと煌臨編1弾について

  • 2017.05.15 Monday
  • 01:03

こんにちは。毒田です。

 

知っている人は知っていると思いますが実は僕現在大学四年生です。

バトスピを始めたのは中学三年生の時でした。

 

ちょうど今年大学四年生になって、3月から就職活動についての情報解禁。

さっそく僕はスーツを購入し、会社説明会に参加し、気になった会社には実際面接に行く、ふつうの就活をしております。

同時に研究室に配属され、いわゆる卒業研究がスタートしました。合間を縫ってしっかりファミレスのバイトも続けております。

特にサークルとか入ってないし、僕の唯一の生き甲斐は電車の中でパズドラの闘技場を回るくらいです。

 

こんな文頭ですが、今回は毒田チャンネルについてです。

最近まったく更新できておりませんが、辞めるつもりはありません。

 

別に再生数、チャンネル登録数が多い、少ないとかそんなものには興味ないです。

素直にバトルスピリッツというコンテンツの活性化のために、一つの話題にでもなればとちょくちょく続けていきたいと思ってます。

実際大会の会場に行くと毎回いろいろな人に声をかけていただいて、初めてよかったなと思ってます。

 

 

ただパソコンの前で動画編集しようとする前に疲れからか黒塗りの高級車に睡魔に襲われて死んでるだけです。

 

 

幸い、このまま順調にいけば僕の就職活動は今月末には終わります。

卒業研究もテーマ決め等手こずりましたが、今月末にはひと段落できそうです。

 

 

 

動画も、スリーブと赤と緑の煌臨する構築積みデッキを撮ってはいるのですが編集まで行けず、完全に旬を逃しました。ごめんちゃい。

 

 

 

一応新弾は全て目を通しました。(Wikipediaで)

ぶっちゃけめっちゃ微妙です。正直残念に思いました。

 

去年は食欲の秋デッキ〜^とかいいながら増食使ってイキりオタクしてたのに今となっては日本全国果物大戦争と化しててマンゴステナフロマージュキョホーンを筆頭に世紀末ワンショットキルゲームが始まってると思います。

 

別に対策すればいいじゃんとか思ってる人もたくさんいると思います。

ただ増食がぶん回る確率はほぼ100%。それに必要な試行ターンも極端に少ない。デッキで対策してもデッキトップ5~6枚で何を解決させんだよって時ももちろんあるので僕は今の環境で一番高い勝率が出せるデッキは増食だと思ってます。

次の弾に期待してます。

 

【バトスピ】チャンピオンシップMAX2017に参加してきました。

  • 2017.04.24 Monday
  • 00:20

こんにちは。毒田です。

毎年恒例のCSMAXに参加してきました。

 

朝軽く寝坊したのでちょうど9:30くらいに会場へ到着。

物販は混雑していたため朝一はスルーしました。

 

まずはお楽しみブース。

 

ボール投げをやりました。スリーブよりもミケガミがほしかったのですが最初は念のため200円課金。

最初の2投で見事にビンゴ。案外余裕なのでは?と思ったのですがそのあと集中力がないのか失敗続き。

予想以上にボールが跳ね返って落ちるのでビンゴっぽくはなかったのですがかなり遊びやすい類でした。満足。

 

砲撃チャレンジ。

パッと見、運ゲーに見えます。ちょっとブラックな話ですが、最初にスタッフに説明を受けるとスタッフさんがカード見せてくれて、そのあとシャッフルするのである程度場所が把握できます。最初は見事にそろえることが出来、ミケガミゲット。

しかし調子に乗ったのかスタッフが手品師だったのかわかりませんがそのあと赤いカードがめくれることはなかったです。

面白かった!

 

最後にダーツ。

なんと200円課金して真ん中の赤いところに当てるだけで1.3.5勝景品がすべてもらえるなんともお得なゲーム!

そしてまたこのダーツ。破壊的に難しい。ダーツの先端がマジックテープなのでめちゃめちゃ軽くて強く投げると先端がどっか向いて的に触るだけ触って落ちるし、ダーツ本体は軽いので軽く投げると的に届かない。めっちゃ難しい。できる気がしなかった。

子供と女性はハンデをもらえるのでまだマシだと思いますが、多少野球とバスケの経験がある僕でもまったくできる気がしなかったので、当ててる人は本当にすごいと思いました。別にダーツを否定してないです。ただ僕が個人的に難しかった。

 

 

 

 

そのあと恒例のガンスリンガーバトル(界放祭バトル)に参加。

使ったデッキは増食です。7勝するまでやると決めてました。

僕は最強に強い構築だと思ってたので7タテして終わらせようとしたら白にジャンケンで負けて後1白魔神→後2三重マンモイージスで即死しました。相手の方が圧倒的で泣きながら待機烈に戻りました。

その後もオステアを張られて手札を見たら小さい増食しか手札になくて涙目になりながらサレンダー。

またまたオステア張ってきた方とマッチングしてしまい0.000000000001秒でサレンダー。

結果は7勝3負になってしまいました。

結構いろんな試合を眺めていましたが、後攻色魔神シリーズからぶんまわりムーブを決めるデッキは本当にどの色もパワー高いですね。困ったらそんな構築を考えてみるといいと思います。

 

去年は45勝0敗という圧倒的自己新記録を達成したのですが今年はどちらかというとあいさつ回りがしたかったのでここでガンスリは終わり。

 

ガンスリは毎回少しずつ改善されているみたいで。今回の形式は待ち時間もなく非常に快適でした。

個人的にはレベルアップガンスリンガーも好きなんですけど、強い人が永遠に座りこんでしまうからこの形も素敵だと思います。

 

 

あとは代表者の予選、決勝トーナメントを眺めていました。白熱してました。

個人的にはマスタークラス決勝のモニターの左側のプレイヤーのカードが光の反射でまったく見えなかった&対戦めっちゃ長かったので何が起きてるかわかりにくすぎる試合をずっと見てました。なんか途中カメラ運んでたからよっしゃここで改善してくれるのはアドやな!みたいなこと考えてましたけど何も起きなかったんでただ近くで撮影してただけかーーーーいて感じです。

別にやさしさで見守る人もいると思いますけど。決勝の試合身にきてる人は当たり前だけど試合が見たくて来てるわけじゃないですか。ステージでやってるから近くで見れないのでモニター越しに見てるのも当然だと思うんですけど見れなかったら何も意味ないのでここだけは本当に残念だった。

優勝された方おめでとうございます。

 

物販でスリーブ買ってちょっと早めに帰宅しました。いろんな地方のいろんな人に出会えて僕は嬉しかったです。

バトスピ最近本当にできてなかったけど、辞めるつもりはないです。バトスピを通して出会えた人は全員僕にとって一生の宝です。

これからもよろしくお願いします。

【バトスピ】西武園遊園地コラボイベントに参加してきました。

  • 2017.04.02 Sunday
  • 00:43

大会には落選したので参加していませんが、西武園に行ってきました。

残念ながらバトスピ関係ない友達と二人で行ったので僕はBooBooマンを二枚しか手に入れることができません。

 

デッキに何枚でも入れていい効果を活かすことはできないみたいです^-^あー残念。

 

 

雨が降っていたおかげか他のお客様も少なく、ガラガラでした。

まるでけものフレンズの舞台のようです。わーい。こればっかりは仕方ないので文句とかないです。

 

 

3/25と4/1はガルダーラを代表とする7勝プロモがもらえるため、この日は特にバトスピユーザーが集まったのではないでしょうか。

 

 

僕が西武園を訪れたのは4/1だけですが、ツイッターなどを見ているとイベント開始直後に城門とBooBooマン目当てで行った人もちらほら。

 

 

特にツイッターなどを見ていると城門やBooBooマンを異常な枚数集めている方が見受けられました。

 

ネットオークションやフリマアプリを見ているとその直後の城門の相場は3枚5000円ほど。

転売目的で訪れた方ももちろんいると思います。

私は転売目的とか一切する気もないのですが、転売目的で訪れる方を否定するつもりはありません。

 

3/25のイベントにも参加はできていなかったのですが、ガルダーラを大量に集めた方もいらっしゃいました。

もちろんその行為を否定するつもりなんて本当にありません。

どういう手順で手に入れているかは知りませんが、転売目的の方は大幅に利益を得ていると思います。すごい。

それを許している運営側もすごいと思います。

 

 

僕が訪れたのは4/1です。

さっそくスタンプラリーをしながら遊園地を眺めて、アルパカとか魚釣りコーナーなども見て回りました。

スタンプラリーが終わったので城門をもらいにいったら入園したときの紙が必要だとか。

そのあとガルダーラをもらいに行った時も入園したときの紙が必要。

 

もしどこかに注意書きがあったりしたとしても、入園の際に一言欲しかったです。うっかり捨てた人もいるんじゃないかな。

 

 

 

あと、この日はスタッフの目が殺伐としてました。前回もしていたかもしれませんが。

二重でプロモもらおうとしている人を根こそぎ狩りにきている姿勢が見られました。

失敗から反省し、次に活かす姿勢。素晴らしいと思います。

 

まぁ僕が運営なら初日からセキュリティ面はしっかりやりましたけどね。

 

しかもあれだけガチガチにやっておきながらガルダーラは開園1時間で配布終了。

プレイヤーを舐めてるのかと思いました。

結局転売目的の人しか笑わないまま7勝プロモ配布イベントは終わり。

 

正直学習するのが遅すぎる。

 

 

僕が今回のイベントで良いね!と思った点はスタンプラリーの景品がイラスト違いの華黄の城門というセンスだけです。

流行っているカードのイラスト違いが欲しいと思う人は当然もらいにくるし、手に入らない人でも通常イラストが使える。

本当に僕はこの点だけは素晴らしいと思ってます。

 

賛否両論あると思いますが、僕はもう少し運営に頑張ってほしいと思いました。

セキュリティ面だけならいくらでもやりようはある。

 

遊園地自体は満喫させていただきました。楽しいイベントをいつもありがとうございます。

【バトスピ】【環境考察】今回の禁止制限改定について。

  • 2017.03.31 Friday
  • 17:47

こんにちわ。毒田です。

バトスピ公式から5/1以降の禁止制限リストが公開されました。

http://www.battlespirits.com/rule/limited.html

 

 

禁止カードは今回はなし。

制限カードに

「浸食されゆく尖塔」

「アルティメット・ダ・ゴン」

「フォビドゥングレイヴ」

が追加されました。

 

個人的にはどれも理由はわからなくもないです。

公式のページを見ると、

尖塔→今後煌臨カード出すから化けそうなので制限

Uダゴン→強すぎてほかのデッキ破棄カード息してないから制限

フォビドゥン→強い次代出しすぎちゃったから制限。

 

こんなところでしょうか。一枚ずつ僕の考えを書いていきます。

 

尖塔。これから煌臨を出すうえで暴れそうだからあらかじめ・・・っていうのは昔でいうところの北斗を規制かけた時みたいですね。

 

特に最近は暴れていたわけではないのですが、U・ダゴンを制限かけると当然前のめりなデッキ破壊は減るわけで、相対的に尖塔が強くなるんですよね。そこまで考えた上での制限だとするとよく考えてくれてるなって思います。

ダゴンがいなくなった環境をイメージしてみてください。

 

大会に出るとき、環境トップに勝てる尖塔コンを作ろうと思ったことないですか?。

僕は何か大会に向けてデッキを組む時、環境トップをいくつかピックアップしてそれに勝てるデッキを選択し、形にします。

そのうえでほぼ毎回といっていいほど尖塔は候補に挙がっていたんですけど、ダゴンに100%勝てない。ワンチャン作れる構築にしてもほかに脆くなる。そんなことが脳裏を過り、結局形にはしていません。

個人的には好きなカードでしたが、制限になったなら仕方ないですね。

 

 

 

 

ダゴンにcs決勝トーナメントで殺され続けはや二年。積年の恨みを晴らすことができて僕は嬉しい裁定です。

 

やっぱりこのカードは本当にデッキとしての自我が強すぎる。全然ゲームをしない。

どんなデッキにもワンチャン勝てるという状況を作れてしまい、やることはダゴンとオライオンあわせて2〜3回プレイするだけ。

もちろんストロングドロー等で選択する余地があるため、完全に脳死クソゲーデッキとまでは行きませんし、当然僕も大会に参加してきたわけですから、ダゴンを使ったことも、使うことを検討したことももちろんあります。

そのうえで僕はこのカードをずっと「癌」と呼んできました。

これからはダゴンに悩まなくてすみそう?です。

 

 

 

フォビドゥングレイヴ

確かにパワーカードでしたね。かかっておかしくないぐらいのスペックはあると思ってましたが、ぶっちゃけ出た当初から結構やばいカードだなってみんな思ってたんじゃないかな。

ムドウが出て騒がれて、マグナマイザーが出て騒がれて、それでも一強というほどのスペックは持たなかったデッキなのに今更フォビドゥンを制限かけるってことはこれからもっとやばい次代でも出すんですかね。

今まで通り新しいカードのカードパワー、速度で環境を上書きしてしまえばこのカードも環境から消えたのかも?って思います。

実際はどうなのか知らないです。個人の感想です。

 

 

 

以上です。読んでいただきありがとうございます。明日、西武園歩いてますのでよろしくお願いいたします。落選したので大会の話はしないでください()

【バトスピ】【デッキレシピ】増食

  • 2017.03.30 Thursday
  • 00:35

こんにちわ。今回はデッキレシピです。

流行ってる増食です。特にこれといった工夫してないんですけど増食のデッキパワーはとんでもないくらい高いのでオススメです。

 

3 レーシングペンタン

3 クーリン

3 果物人リンゴスター

3 果物人ブルブルベリィ

3 果物人ナナバ

3 丙の道化トラペイズマウス

2 ハムタン

3 果物人ラ・フラン

3 果物人オレンジオ

3 果物女王マンゴスティナ

3 美食の妖精姫フロマージュ

3 果物人キョ・ホーン

 

2 No.14 ゴッドアップルリバー

3 ドラフティングコール

 

 

基本的にはフロマージュとハムタンそろえて殴るだけ。簡単ですね。

前環境までは赤のメタデッキポジションのかわいい系デッキだったんですけどマンゴスティナとかハムタンとかマンゴスティナとかマンゴスティナとか増えてキチガイみたいなデッキになりました。

最近増食にボコボコにされすぎてフルーツを見るとトラウマがフラッシュバックしちゃうなんてことも。。。

あまりにも増食に触れなさ過ぎてブリュンヒルデとか流行ってきてるらしいのでそこらへんは注意してください。

 

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