【バトスピ】【環境考察】今回の禁止制限改定について。9月以降のやつ編

  • 2017.07.13 Thursday
  • 01:38

こんにちわ。前も似たような記事を書きました。今回は9月以降に更新される禁止制限改定についての考察記事です。

 

初めに言っておきますがめっちゃくちゃボロクソ言います。

誰になんて言われようがどうでもいいです。僕個人の感想なので口を出さないでください。

 

バトスピの悪口なんて見たくないわ!って人はブラウザバックしてください。次の記事ではまぁまぁ面白い記事を書きたいと思います。

 

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【バトスピ】【大会レポート】三羽鳥杯に参加してきました。

  • 2017.06.26 Monday
  • 00:12

こんにちわ。珍しく二週間連続非公認大会に出場するという超絶やる気っぷりを見せている毒田です。

 

前回はあまりにも不甲斐ない結果に終わってしまい、自称プロバトスピプレイヤーとしてファンの皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。

 

 

だから本日は大会優勝レポートを書く

 

 

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【バトスピ】【大会レポート】デルタクラッシュ杯に参加してきました。

  • 2017.06.18 Sunday
  • 23:52

こんにちわ。毒田です。

前回の増食クソゲー記事はやたらアクセス数が多かったのでたくさんの方に読んでいただいたんじゃないかなと思います。

ありがとうございます。今回は珍しく大会レポート記事です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【バトスピ】【環境考察】増食について。

  • 2017.05.25 Thursday
  • 14:38

こんにちは。

新弾がでて対して環境が動いたわけでもないのですが、今回は環境考察記事、というか今更ながら増食についてです。

 

最近バトルスピリッツではもりもりと増食が流行っており、その構築も日々プレイヤーのおかげで進化していきました。

 

今となっては完全に手がつけられないものになっており、バトスピ過去最高クラスのクソゲーとなっています。

 

ただ一言に「クソゲー」という言葉で片づけてしまうと「増食に親でも殺されたんですか?」とか「対策もしないで増食に負けて文句言ってる雑魚はすっこんでろ^^」とか言われると思うので今回はまぁまぁ言い訳程度に解説していきたいと思ってます。

 

最初にサンプルレシピです

 

3 クーリン

3 果物人リンゴスター

3 果物人ブルブルベリィ

3 果物人ナナバ

3 果物人ラ・フラン

3 果物人オレンジオ

3 果物女王マンゴスティナ

3 ボンタン

3 美食の妖精姫フロマージュ

2 果物人キョ・ホーン

2 火龍果ピタージャ

1 ハムタン

1 丙の星獣スター・キャンベル

1 猿の道士オンコット

 

3 黄魔神

 

3 ネクサスコラプス

 

 

合計40枚

 

先日有名なプレイヤーが非公認大会を優勝した構築です。同じ非公認大会で準優勝した人も知らない人はいないんじゃないかな?って思うくらい有名な人でその人もフィニッシュパターンは違いますが、似たようなデッキでした。

 

今回はこの構築をサンプルに増食デッキについて解説していきます。

 


増食というキーワード効果は

「このスピリットの召喚時」自分のデッキを上から2枚オープンできる。その中の系統:「漂精」を持つコストx以下のスピリットカード一枚をコストを支払わずに召喚できる。召喚しない、または、残ったカードは破棄する。

 

というものです。

簡単に言うとフルーツが仲間を呼んでコスト踏み倒してたくさんフルーツでてくるよっていうカードの集まりです。

お決まりのように単体のカードパワーはそんなに高くなく、リンゴスターやオレンジオは仲間を呼ぶ以外脳がありません。

 

 

じゃあ何がやばいのかって話なんですけど、上記に赤字で書いてある【マンゴスティナ】と【フロマージュ】です。

 

果物女王マンゴスティナ

「自分のメインステップ」このスピリットにソウルコアが置かれている間、自分の増食でスピリットを召喚したとき、ボイドからコア1個を召喚されたスピリットに置く

 

簡単に言うと増食するたびにコアが増えます。増食で出したフルーツにコアを乗せてまた増食してまた乗せて・・・って動くので増食が成功するたびにコアが増えていきます。

じゃあ運が絡むと思うんですけど、コストを考えなければこのデッキに入ってる増食は21枚。難しい計算はしませんが、おおよそ50%でめくれるくじ引きを2回めくれるのでまぁまぁ成功します。

多少失敗しても手札に増食あればまたできるんでリカバリーがほとんど効きます。

0コストで生き物を召喚して1マナ増えるって冷静に考えて頭悪いですよね。

しかもマンゴスティナはクーリン以外の増食で出てくるのでこのコンボがまた超絶簡単に決まってしまいます。

 

 

美食の妖精姫フロマージュ

・増食でオープンされたこのスピリットカードはコストを支払わずに召喚できる。

・系統:「楽族」/「漂精」を持つ自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、同じ状態でフィールドに戻すことができる。

・「自分のメインステップ」増食でスピリットを召喚した時、その増食でトラッシュに置かれたカードすべてを手札に戻す。

 

流石Xレアですね。効果がてんこ盛りです。

全ての効果が強いです。

21枚の増食からどこかでめくれるだけで出てきます。

デッキに入ってるスピリットはオンコット以外フロマージュで守られます。

メインステップでトラッシュに送られたカードを手札に戻す効果は、増食で2枚めくって余ったほうを回収するというもの。

 

 

マンゴスティナも増食で出てくるのですが、1ターン目にフロマージュを召喚して、2ターン目に増食をぺちぺち召喚続けて手札をどんどん補充。

その過程でマンゴスティナが出てくればそれ以降は増食するたびにコアが増えていきます。

 

フロマージュでラ・フランを手札に加えておけば、ラ・フランはフル軽減で0コストで出てくるため、もう一度増食チャレンジをすることができ、クーリンをピタージャで破壊して、トラッシュのラ・フランを回収すればまたもう一度0コストで増食チャレンジが出来ます。

 

この二枚を使えば1〜2ターン、遅くても3ターンでデッキのほとんどのカードにアクセスすることができ、大量の手札とコアを獲得することが出来ます。

サンプルレシピでは、

黄魔神をキョ・ホーンかピタージャにつけて4シンボルを立て、1点→4点とライフを削る勝ち方。

ピタージャ黄魔神でアタック→(トラッシュのスターキャンベルを回収して使用してオンコットを回収)→オンコットを使う→5点でワンショットする勝ち方があります。もともとオンコットを持っていたらスターキャンベルを使用する手間はないです。

 

別のタイプだとハヌマーリン出してワンショットする人もいます。

 

 

ちなみに増食で増えた盤面はみんな破壊耐性を持っており、ハムタンがいればコアシュートも対策できます。

ぶっちゃけぶん回るのが早すぎて1~2ターンだと相手もふつうにしてたら6コア前後しかないので防御札打つ前に死にます。

ライフ減少時バーストも5点まとめて持ってかれたら意味がありません^-^。

 

ぶん回す条件だけなら初手に増食を握るだけでいいです。後攻黄魔神立てて2ターン目にぶん回すパターンもありです。

 

古代都市とアトライアハイドラを制限カードにしたくせにそれとほとんど変わらないどころか速度的には上位交換みたいなカードが出てきてデザイナーの神経を疑ってしまいますね。

 

あまりにも勝ちパターンへの速度が速すぎて構築で如何に対策してもデッキの上から5〜7枚ひいただけで解決しなきゃいけないことを考えると、それこそ構築の幅が狭まるのでは?って思います。

普段の僕だったら、どうやって環境トップに勝てる構築を作るかという点に力を入れてきたのですが、今回は増食しか握ってません^−^

 

 

こんなところです!。

最近ボロクソ言う記事が目立ってて批判厨だとか思われそうですが、あーいや思ってていいんですけど。

良いイベントは褒めたいしおもしろい環境は面白い環境だって言いますよ。それは個人の感想ではなく。

ただ、僕個人が増食をクソクソ言ってるのではなく、消費者側の情報を某社の人にシェアしたいだけです。

 

初めて100万円獲得者がでたエクストリームバトル面白かったのでぜひ皆さん見てほしいです。

僕の相棒がフルーツぶんまわして大活躍してました。かっけぇ・・・。

【バトスピ】今後の毒田チャンネル更新についてと煌臨編1弾について

  • 2017.05.15 Monday
  • 01:03

こんにちは。毒田です。

 

知っている人は知っていると思いますが実は僕現在大学四年生です。

バトスピを始めたのは中学三年生の時でした。

 

ちょうど今年大学四年生になって、3月から就職活動についての情報解禁。

さっそく僕はスーツを購入し、会社説明会に参加し、気になった会社には実際面接に行く、ふつうの就活をしております。

同時に研究室に配属され、いわゆる卒業研究がスタートしました。合間を縫ってしっかりファミレスのバイトも続けております。

特にサークルとか入ってないし、僕の唯一の生き甲斐は電車の中でパズドラの闘技場を回るくらいです。

 

こんな文頭ですが、今回は毒田チャンネルについてです。

最近まったく更新できておりませんが、辞めるつもりはありません。

 

別に再生数、チャンネル登録数が多い、少ないとかそんなものには興味ないです。

素直にバトルスピリッツというコンテンツの活性化のために、一つの話題にでもなればとちょくちょく続けていきたいと思ってます。

実際大会の会場に行くと毎回いろいろな人に声をかけていただいて、初めてよかったなと思ってます。

 

 

ただパソコンの前で動画編集しようとする前に疲れからか黒塗りの高級車に睡魔に襲われて死んでるだけです。

 

 

幸い、このまま順調にいけば僕の就職活動は今月末には終わります。

卒業研究もテーマ決め等手こずりましたが、今月末にはひと段落できそうです。

 

 

 

動画も、スリーブと赤と緑の煌臨する構築積みデッキを撮ってはいるのですが編集まで行けず、完全に旬を逃しました。ごめんちゃい。

 

 

 

一応新弾は全て目を通しました。(Wikipediaで)

ぶっちゃけめっちゃ微妙です。正直残念に思いました。

 

去年は食欲の秋デッキ〜^とかいいながら増食使ってイキりオタクしてたのに今となっては日本全国果物大戦争と化しててマンゴステナフロマージュキョホーンを筆頭に世紀末ワンショットキルゲームが始まってると思います。

 

別に対策すればいいじゃんとか思ってる人もたくさんいると思います。

ただ増食がぶん回る確率はほぼ100%。それに必要な試行ターンも極端に少ない。デッキで対策してもデッキトップ5~6枚で何を解決させんだよって時ももちろんあるので僕は今の環境で一番高い勝率が出せるデッキは増食だと思ってます。

次の弾に期待してます。

 

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